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# Principes Fondamentaux

### Art. 1. Loot illégal

Le loot en illégal est autorisé si :

armes sortie / visible présence sur point chaud

⚠️ Il est interdit de loot l'arme de service d'un agent ( utilisez comme raison roleplay le fait qu'un numéro de série est présent ), mais vous pouvez par contre loot les armes saisies qu'ils possèdent sur eux ⚠️

***

### Art. 2. Braquage d'un business (sans revendication)

Si un groupe réalise un braquage sur un business **sans chercher à en prendre le contrôle**, il peut récupérer :

\*\* 50 % de la marchandise présent sur les joueurs qu'ils fouilleront \*\*

* \*\* Les armes présent sur les joueurs qu'ils fouilleront\*\*

⚠️ il est interdit a un groupe d'indépendant / petite frappe de tenter de loot un autre groupe ⚠️

***

### Art. 3. Revendiquer un business

Pour prendre le contrôle d'un business appartenant à un autre groupe, une **déclaration de guerre RP** est obligatoire.

Cette déclaration peut être effectuée directement sur le point concerné, à condition qu'elle soit réalisée dans une scène RP cohérente.

Pour prendre le contrôle d'un business appartenant a aucun groupe a l'heure actuelle , vous devrez entrer en contact avec les G-I qui représenteront les "Parrains" et ils vous expliqueront leurs conditions

Une fois le business revendiqué / la guerre remportée, le groupe vainqueur pourra récupérer :

* \*\*100 % de la marchandise présent sur les joueurs qu'ils fouilleront \*\*
* \*\* Les armes présent sur les joueurs qu'ils fouilleront\*\*

***

### Art. 4. Déclaration de guerre

Toute déclaration de guerre doit être motivée par une **raison RP solide** (rivalité, vengeance, conflit d'intérêts, trahison, nécessité d'obtenir un business , etc.).

Pour que la guerre puisse être reconnue et appliquée en jeu :

Vous devrez déclarer cette guerre in-game sous une forme roleplay en indiquant explicitement que vous souhaitez déclarer une guerre en déclarant aussi la raison , ce qui peux être réalisé sous la forme d'un message a faire passer au chef du groupe en capturant un membre , ou sous la forme d'un "coup de pression" par exemple

Suite a quoi le lead du groupe attaquant devra créer un ticket sur le discord illégal , dans lequel sera invité le lead du groupes adverse , les deux leads devront trouver un accord de guerre qui se fera valider ou non par les G-i

Sans validation des GI, aucune guerre ne pourra avoir de conséquences officielles en jeu.

***

### Art. 5. Accord HRP

L'accord établi dans le ticket Discord sert uniquement à organiser la guerre dans de bonnes conditions.

Il peut contenir différentes règles d'organisation (horaires, limites, modalités, etc.).

**Toutes les informations contenues dans cet accord sont strictement HRP.**

Il est **strictement interdit** de faire référence à cet accord ou à son contenu en RolePlay.

***

### Art. 6. Fin de guerre

À la fin d'une guerre validée :

* Le groupe vainqueur devra rencontrer les **Game Illégaux (GI)** en jeu.
* Les GI confirmeront officiellement le résultat.
* Si la guerre concernait la possession d'un business, celui-ci sera transféré au vainqueur après validation. ( conditions appliquables )

***

### Art. 7. Conséquences des défaites

Un groupe ayant perdu **5 guerres** devient **vulnérable au wipe**.

Dans ce cas, si le **lead du groupe est tué**, l'administration pourra autoriser un **wipe sans dossier préalable**.

### Art. 8. Conséquences des défaites

Vous pouvez en tant que leads d'un groupe créer un ticket sur le discord illégal , afin de proposer des scène roleplay partiellement scripté , ex : braquage de pacifik , train , armurerie , ou tout type de scène personalisées selon votre script \
\
ce genre de scène peuvent vous faire gagner des récompense comme par exemple : argent , armes véhicules , dérogations de l'article 15 ( plus d'armes lourdes pour les gangs ) , évolution du statut du groupe , Mais le but principale doit être de montrer votre sérieux vis-à-vis des gérants Illégaux en proposant des scène avec un roleplay sérieux


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